Robótica educativa
y programación para niños, adolescentes y adultos
Clases STEAM, programación, diseño e impresión 3D y tecnología educativa en nuestros centros de San Fernando de Henares y Valdemoro.
Programar no es el futuro. Es el presente.
Desde 2013 formamos a niñas y niños en competencias digitales del siglo XXI, en nuestros centros y como actividad extraescolar en colegios.
En nuestras clases de robótica educativa, entrenamos pensamiento lógico, creatividad, trabajo en equipo y resolución de problemas, a través del juego, la curiosidad y la experimentación.
Programas de robótica educativa adaptada por niveles
Robótica Infantil Toddler y Starters (4 a 6 años)
Nuestras clases de robótica infantil se imparten de forma dinámica y divertida, a través del juego y la experimentación. Así, los más pequeños adquieren conocimientos sin presión y con mucha motivación.
Con herramientas como Bee-Bot, Robot Mouse y dinámicas STEAM, aprenden a dar instrucciones, crear secuencias, orientarse en el espacio y resolver retos sencillos.
A través de estos kits, los niños aprenden a programar con retos muy visuales: siguen rutas, completan misiones, corrigen errores, colaboran en equipo y celebran cada logro.
En esta etapa trabajamos:
- Lógica básica y secuenciación.
- Coordinación y orientación espacial.
- Creatividad y trabajo en equipo.
- Primer contacto con el pensamiento computacional.
Robótica Junior, Starters y Movers (7 a 9 años)
En esta etapa comienzan a crear proyectos más completos con LEGO® Education (WeDo / SPIKE™ Essential) y plataformas de programación visual, con las que pueden diseñar, construir y dar vida a sus propias ideas.
Trabajamos con enfoque STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Maths), combinando ciencia, creatividad y tecnología a través del juego, retos y experimentación.
En esta etapa trabajamos:
- Pensamiento lógico y estructurado.
- Resolución de problemas.
- Programación por bloques.
- Trabajo colaborativo.
- Confianza para presentar sus propios proyectos.
Robótica Senior Flyers y Master (12-16 años)
En esta etapa trabajamos proyectos más ambiciosos con LEGO® EV3 / Mindstorms y LEGO® SPIKE™ Prime, combinando programación más avanzada, mecatrónica, electrónica y sensores, IoT, creación de videojuegos, entre otros.
El objetivo es que pasen de “montar y programar” a pensar como creadores tecnológicos: planificar, prototipar, probar, iterar y presentar resultados.
En esta etapa trabajamos:
- Programación estructurada (bloques avanzados → transición a texto según nivel).
- Electrónica, sensores y automatización.
- Pensamiento crítico y resolución de retos reales.
- Autonomía, trabajo en equipo y comunicación técnica.
- Muchos de nuestros alumnos participan en competiciones y campeonatos tecnológicos, aplicando lo aprendido en retos de alto nivel.
Cursos online de robótica y programación
Nuestros Challenges tecnológicos permiten seguir aprendiendo desde casa, con retos prácticos y proyectos guiados.
Aprender con herramientas reales
Trabajamos con materiales y software actuales en un aula tecnológica, para que el aprendizaje sea práctico, aplicado y conectado con el mundo real.
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Robótica también desde casa
Disponemos de Kits de robótica educativa. Materiales y recursos tecnológicos para montar, programar y experimentar desde casa, con el respaldo de nuestra metodología.
Techno Camp:
tecnología en vacaciones
Durante varios días trabajan en proyectos intensivos, experimentan con nuevas herramientas y desarrollan habilidades digitales en un entorno dinámico y creativo.
Aprender tecnología también puede ser su plan favorito de vacaciones.
Robótica como actividad extraescolar
Llevamos la tecnología al entorno escolar, adaptando contenidos y niveles según la edad y el centro.
Si eres responsable de un colegio, o formas parte de la AMPA de tu colegio y quieres incorporar robótica educativa como extraescolar contacta con nosotros y diseñaremos el programa contigo.
¿Tienes dudas sobre nuestros programas de robótica?
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En un entorno preparado, con acompañamiento y herramientas reales, la curiosidad se convierte en aprendizaje.
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