Robótica educativa y programación para niños, adolescentes y adultos

Clases STEAM, programación, diseño e impresión 3D y tecnología educativa en nuestros centros de San Fernando de Henares y Valdemoro.

Programar no es el futuro. Es el presente.

Desde 2013 formamos a niñas y niños en competencias digitales del siglo XXI, en nuestros centros y como actividad extraescolar en colegios.

En nuestras clases de robótica educativa, entrenamos pensamiento lógico, creatividad, trabajo en equipo y resolución de problemas, a través del juego, la curiosidad y la experimentación.

nuestros programas

Programas de robótica educativa adaptada por niveles

Robótica infantil (4-6 años)
Robótica Junior (7-9 años)
Robótica Senior (12-16 años)

Robótica Infantil Toddler y Starters (4 a 6 años)

Nuestras clases de robótica infantil se imparten de forma dinámica y divertida, a través del juego y la experimentación. Así, los más pequeños adquieren conocimientos sin presión y con mucha motivación.

Con herramientas como Bee-Bot, Robot Mouse y dinámicas STEAM, aprenden a dar instrucciones, crear secuencias, orientarse en el espacio y resolver retos sencillos.

A través de estos kits, los niños aprenden a programar con retos muy visuales: siguen rutas, completan misiones, corrigen errores, colaboran en equipo y celebran cada logro.

En esta etapa trabajamos:

  • Lógica básica y secuenciación.
  • Coordinación y orientación espacial.
  • Creatividad y trabajo en equipo.
  • Primer contacto con el pensamiento computacional.

Robótica Junior, Starters y Movers (7 a 9 años)

En esta etapa comienzan a crear proyectos más completos con LEGO® Education (WeDo / SPIKE™ Essential) y plataformas de programación visual, con las que pueden diseñar, construir y dar vida a sus propias ideas.

Trabajamos con enfoque STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Maths), combinando ciencia, creatividad y tecnología a través del juego, retos y experimentación.

En esta etapa trabajamos:

  • Pensamiento lógico y estructurado.
  • Resolución de problemas.
  • Programación por bloques.
  • Trabajo colaborativo.
  • Confianza para presentar sus propios proyectos.

Robótica Senior Flyers y Master (12-16 años)

En esta etapa trabajamos proyectos más ambiciosos con LEGO® EV3 / Mindstorms y LEGO® SPIKE™ Prime, combinando programación más avanzada, mecatrónica, electrónica y sensores, IoT, creación de videojuegos, entre otros.

El objetivo es que pasen de “montar y programar” a pensar como creadores tecnológicos: planificar, prototipar, probar, iterar y presentar resultados.

En esta etapa trabajamos:

  • Programación estructurada (bloques avanzados → transición a texto según nivel).
  • Electrónica, sensores y automatización.
  • Pensamiento crítico y resolución de retos reales.
  • Autonomía, trabajo en equipo y comunicación técnica.
  • Muchos de nuestros alumnos participan en competiciones y campeonatos tecnológicos, aplicando lo aprendido en retos de alto nivel.
CÓMO TRABAJAMOS

Aprender con herramientas reales

Trabajamos con materiales y software actuales en un aula tecnológica, para que el aprendizaje sea práctico, aplicado y conectado con el mundo real.

Lego Education. Wedo, EV3, Skipe Essencial, Spike Prime, entre otros.

Usamos plataformas donde construimos, programamos y creamos proyectos adaptados a cada edad, desde iniciación hasta niveles avanzados.

Diseño e impresión 3D

Hemos desarrollado un programa didáctico donde nuestros jóvenes alumnos, aprenden a idear, modelar y prototipar en 3D, y a convertir sus diseños en piezas reales con nuestras impresoras 3D.

Electrónica y mecatrónica

Integramos sensores, motores y componentes electrónicos para que entiendan cómo se conectan hardware y software en proyectos reales.

Recursos digitales y herramientas STEAM

Contamos con una amplia biblioteca de apps y recursos para experimentar, simular y mejorar proyectos de forma dinámica.

Programación visual y avanzada

Comienzan con programación por bloques y evolucionan hacia entornos más estructurados según la edad y el nivel. Entienden la lógica detrás del código, no solo el resultado.

¿Por qué elegir Edukaland?

Techno Camp:
tecnología en vacaciones

En Navidad, Semana Santa y verano organizamos campamentos tecnológicos donde combinamos robótica, programación, diseño 3D y retos prácticos.

Durante varios días trabajan en proyectos intensivos, experimentan con nuevas herramientas y desarrollan habilidades digitales en un entorno dinámico y creativo.

Aprender tecnología también puede ser su plan favorito de vacaciones.

Robótica como actividad extraescolar

Desde 2013 impartimos robótica educativa dentro de nuestro STEAM Program en colegios.

Llevamos la tecnología al entorno escolar, adaptando contenidos y niveles según la edad y el centro.

Si eres responsable de un colegio, o formas parte de la AMPA de tu colegio y quieres incorporar robótica educativa como extraescolar contacta con nosotros y diseñaremos el programa contigo.

¿Tienes dudas sobre nuestros programas de robótica?

Empieza en robótica educativa.

En un entorno preparado, con acompañamiento y herramientas reales, la curiosidad se convierte en aprendizaje.

GROWING UP TOGETHER

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